Pela primeira vez, o comportamento em jogos on-line num fornecedor de póquer foi registado e avaliado através de fornecedores de telecomunicações em toda a Suíça, num estudo.
Pergunta de investigação: Estudos anteriores sobre a epidemiologia do comportamento dos jogos em linha, que já representa cerca de 10% do volume total do jogo na Suíça, foram geralmente realizados através da recolha de auto-relatos das pessoas afectadas. Os estudos individuais foram capazes de utilizar conjuntos de dados de fornecedores de jogos online. Todos os métodos implicam problemas metodológicos consideráveis (por exemplo, barreiras linguísticas das pessoas afectadas, pouco interesse na divulgação completa dos dados dos fornecedores de jogos em linha, etc.). Pela primeira vez, portanto, este estudo registou e avaliou o comportamento do jogo online com um fornecedor de póquer através de fornecedores de telecomunicações em toda a Suíça.
Pacientes e metodologia: No prazo de duas semanas foi realizado um inquérito completo de 24 horas a nível nacional sobre o comportamento de jogo dos utilizadores num site específico de póquer na Internet. Os fluxos líquidos entre os dispositivos móveis (por exemplo, smartphones, tablets) e o fornecedor de póquer foram registados. O tempo de jogo e o número de jogos foram então avaliados. Os dados foram anonimizados e agregados. Foram formados três grupos com base na duração do jogo (verde = jogadores ocasionais; laranja = jogadores em risco; vermelho = jogadores “viciados”). Sabe-se de estudos anteriores que no jogo de póquer, a duração do jogo correlaciona-se positivamente com o grau de dependência (com excepção dos jogadores de póquer “profissionais”), razão pela qual foi decidido examinar o póquer online no estudo apresentado.
Resultados: Um total de 3146 dispositivos móveis e acessos ao site de póquer em linha estudado foram registados e analisados durante o período do inquérito. 63 jogadores mostraram um comportamento de jogo “viciante”, 252 jogadores mostraram um comportamento de jogo em risco, 2831 jogadores podiam ser classificados como jogadores ocasionais. Verificou-se que o grupo de jogadores “viciados” jogava significativamente mais à noite ou durante as horas “normais” de trabalho, em comparação com os jogadores ocasionais. O grupo de jogadores “vulneráveis” ocupava uma posição intermédia. Além disso, houve diferenças significativas no tempo total de jogo, duração do tempo de jogo (jogadores “viciados” jogaram mais tempo) e número de jogos (jogadores “viciados” jogaram significativamente mais jogos).
Conclusões: Por um lado, este primeiro estudo de viabilidade mostra que o póquer online é utilizado muito frequentemente na Suíça. Uma proporção não insignificante de jogadores mostra um padrão de jogo vulnerável ou “viciado”. Com esta abordagem, a epidemiologia do comportamento dos jogos em linha, mas também outros vícios comportamentais em linha (por exemplo, meios de comunicação social, comportamento de compras, pornografia), pode ser estudada de forma mais precisa e objectiva. Além disso, esta nova metodologia permite o estabelecimento de uma variedade de abordagens preventivas (por exemplo, a identificação de utilizadores menores de idade, etc.).
InFo NEUROLOGIA & PSYCHIATRY 2017; 15(3): 32-33